FANDOM


(WIP - článek bude postupně upraven a doplněn, díky za pochopení)

Trollové z WoW jsou založeni na "divoších" jaké znáte z filmů od King Konga, přes Indiana Jonese po dokumentární filmy o Austrálii, Africe a Jižní Americe. Pokud jste viděli aboriginské domorodce či maori lovící za pomoci oštěpů a s tvářemi a těly pomalovanými barvou, jak chodí po lese bosí a polonazí... nebo afričany či jihoamerické indiány inhalující výpary z omamných bylin a provozující rituály, o jakých jste snad nikdy ani neslyšeli, máte zhruba představu o tom, jaký mišmaš je troll ve WoW. Směs mýtů a primitivních kultur z celého světa.

Divné voodoo? Pověrčivost a zvláštní rituály? Krvežízniví lovci lebek? Kanibalismus? Sušení hlav? Lidské oběti? Děsiví lesní čarodějové? Lovci používající foukačky a jedy? Strašidelné masky a krutí lovci lebek? Jasně, to vše byste u nich mohli najít.

Nezapomeňte ale, že tak jako taureni jsou i trollové založeni spíš na klišé představě těchto kultur, či mýtech o nich... ne na tom, jak takové primitivní kultury ve světě fungují doopravdy. Stejně tak přízvuk, který mají ve hře, připomíná Kubánce či Jamajčany. To ale neznamená, že trollové jsou založeni na obyvatelích latinské Ameriky, je to zhruba stejné, jako byste trpaslíky měli za Skoty a nebo obyvatele východní Evropy (podle přízvuku v angličtině z Balkánu) za draenei.

Takže se podívejme na vašeho trolla trochu zblízka - jakožto člen kmene Darkspear by za svůj život prošel jednou z největších změn v Hordě. Váš kmen byl první, kdo přijal Thrallovy hodnoty a přešel k spirituálnímu šamanismu od krvavého voodoo a kanibalismu. Darkspear byli první trollí kmen, který se smísil se společností jiných ras. A přestože Darkspear oficiálně skončili s kanibalismem, lidskými oběťmi a i ostatním radí "držet se zpět od voodoo"... všechny tyhle elementy jako pití krve, pálení srdcí, sušení hlav, lidské oběti byly to, co vaši postavu ovlivnilo, když vyrůstala či dospívala. A toho je těžké se zcela vzdát... nemyslíte?


Historie a minulost vaší postavy

I když je pravda, že trollové jsou nejstarší rasou Azerothu (či jednou z nejstarších, která jej obývala ještě před příchodem Titánů s jejich 16,000 let doložené historie a kultury), tahle historie není to, co si každý troll bude pamatovat, nebo o ní moc přemýšlet (krom faktu, že zkusí na kousky rozsekat každého nočního elfa, na kterého narazí). Trollové více žijí přítomností, než aby trávili hodiny hloubáním o minulosti. Samozřejmě, pokud je váš troll badatel a věděc, nebo má vazby na Zandalari, patrně bude o válkách s aqir a původu kaldorei vědět mnohem více, než průměrný troll.

Jedna z věcí, která se u trollů snad nikdy nezměnila, je neustálé válčení. Možná je to jejich rychlejší regenerací a schopností zotavit se téměř z jakéhokoli zranění, které není smrtelné, proč jsou v boji snad nejdivočejší a nejkrvežíznivější ze všech humanoidů Azerothu. Celá jejich historie se počítá od války k válce, s hmyzem, elfy, lidmi, ostatními trolly. Dokonce i většina jejich náboženských pověr pramení právě ze zabíjení živých a pronásledování duchů mrtvých.

Jako člen kmene Darkspear byste si posledních pár desítek let užíval pro trolly netypické období míru pod vedením moudrého witch doktora Sen'jina. Bylo tomu již stovky let, co byl váš kmen vyhnán z džunglí Stranglethorn ostatními silnějšími kmeny, které se odštěpily od říše Gurubashi. Darkspear osídlili ostrov uprostřed moří, kde se počasí měnilo z mrholení v ceďák do mžení a slejváků a všech stovek dalších variant deště.

Jenže pak se objevili nějací lidé z Kul Tiras a usadili se na vašem ostrově také a vaši donedávna mírumilovní murločtí sousedé se začali projevovat čím  dál násilněji. Váš vůdce začal mít strach o budoucnost Darkspear, dokud (pouhých pár let před začátkem Wow) neměl vizi, ve které se objevil orkský věštec a šaman, který měl zachránit jeho lid a odvést jej z ostrova Darkspear.

Thrall a jeho orkové skončili po obrovské bouři na březích ostrova právě v době, kdy se konflikt s murloky začal blížit vyvrcholení. Thrallovy lodě poničila plavba kolem Maelstromu a potřeboval čas a pomoc s jejich opravou. Spolu s trolly pak vyhnal lidi z ostrova... a ocitl se v zajetí murloků, které, jak se ukázalo, ovládala mořská čarodějnice Zar'jira, jedna z vysoce postavených nág. Sen'jin, kterého murloci zajali také, byl obětován na jejím oltáři dříve, než jej Thrall a Vol'jin stačili zachránit - Thrall ale stihl vyslechnout Sen'jinovo poslední přání: prosbu, aby zachránil jeho kmen a odvedl jej z ostrova Darkspear.

Váš troll mohl odplout s Thrallem a bojovat ve Třetí válce po boků orků, zažít boj o Hyjal a zradu admirála Proudmoore, zažít založení Durotaru. Nebo mohl zůstat na ostrově se Sen'jinovým synem Vol'jinem, novým vůdcem Darkspear, až do doby o rok později, kdy bylo možné konečně celý kmen přesídlit do Durotaru na ostrovy Echa... kde měli klid pouze do chvíle, kdy se opět objevili lidé z Kul Tiras, tentokrát pod vedením admirála Proudmoore, rozhodnutí vyhladit novou Hordu. Trollové spolu s Rexxarem, taureny, orky a pár ogry pomohli útok odrazit.

Mír opět netrval dlouho - jeden z witch doktorů kmene Darkspear, Zalazane, začal ovládat kmen a přebírat ostrov sám pro sebe. Vol'jin nařídil přesun na pevninu a vybudování osady Sen'jin, ze které byly na ostrovy Echa vysílány útoky proti zrádci a jeho mentálním otrokům. Opakovaně se vracející dobrodruzi, kteří tvrdili, že Zalazaneho zabili a donesli jeho hlavu, nakonec zjistili, že nesou jen pomalovaný kámen či tykev a sami si nepamatují, co se na ostrovech stalo.

Vzhledem k tomu, že trollové jsou neustále ve válce, málokterý z nich se dožije úctyhodného stáří (vyjímkou bude například božský král Rastakhan). Podle RPG knih pak trollové dospívají i stárnou rychleji, než lidé (dospělost nejdéle v 17 letech, stáří ve 47 a úctyhodné stáří maximálně v 70). Trollí kultura je docela divoká a násilná, takže je možné, že se polovina rodiny vašeho trolla ani nedožila dospělosti.

Vašemu trollovi je méně než 17 let

Troll, kterému je na konci WotLK 17 let by se narodil pravděpodobně kolem roku 10 po TP. To znamená, že by mu v době, kdy se objevili lidé z Kul Tiras a Thrallova Horda na ostrově Darkspear, bylo zhruba 8 let... z té doby by si tedy patrně pamatoval hlavně boj s lidmi a murloky a nářek starších nad Sen'jinovou smrtí. Pak určitě stěhování do Durotaru. Váš troll by v sobě neměl zakořeněno tolik z krvavých praktik běžných mezi trolly.

Vašemu trollovi je 18 - 30

Třicetiletý troll by se narodil dva roky před otevřením Temného Portálu. V době Thrallova příchodu by mu bylo kolem 20 let a rozhodně by si pamatoval Sen'jina, boj, ztrátu velké části kmene. Jeho výchova by byla tradiční a určitě by znal krvavé trollí rituály. Pravděpodobně by na ostrovech Darkspear absolvoval i své rituály dospělosti a bojoval po boku Thralla ve Třetí válce a záhy po ní i proti admirálu Proudmoore. Váš troll by měl všechny důvody nenávidět murloky, lidi a nágy. Pamatoval by si Zalazaneho zradu.

Vašemu trollovi je 31 - 50

Padesátiletý troll by se narodil 22 let před otevřením Temného Portálu a zažil by toho doopravdy dost, ale například o událostech První a Druhé války by netušil skoro nic (pokud není jedním z Amani, pak by určitě bojoval ve válce Druhé), pro Darkspearského trolla si tedy tuto část jejich minulosti můžete naplnit čímkoli, co vás potěší - váš troll by možná pamatoval historky o životě v džungli Stranglethorn, voodoo rituály, krvavé oběti, to vše byl měl vryto hluboko do paměti, stejně jako tradice svého lidu a silné vzpomínky na Sen'jina. Troll starší 50 let by byl již nahlížen jako úctyhodný kmet.


Pokud vás zajímají detaily života trollů na ostrovech Darkspear (tedy před příchodem Thralla), doporučuji vám přečíst si povídku Vol'jina: The Judgement, která se dá celá najít na oficiálních stránkách Warcraftu, stejně jako povídky ostatních frakčních vůdců. V povídce jsou skvěle popsány rituály a zkoušky dospělosti.

Myslete také na to, že pokud si vyberete hrát trolla z jiného kmene, než Darkspear (například se rozhodnete pro trolla z kmene Gurubashi ve Stranglethorn, nebo Revantusk v Hinterlands), vaše historie bude jiná. Zmínění Revantusk nejsou pralesní trollové, ale lesní, kteří se oddělili docela nedávno od Amani. Bojovali v Druhé válce a bojovali v Trollích válkách proti elfům z Quel'Thalas a lidem z Arathoru.

V případě této historie postavy myslete na to, že byste si měli pořádně projít všechny dostupné zdroje o ostatních kmenech na wowpedii. Také na to, že trollové jsou sakra teritoriální, takže vás jako trolla, který není z Darkspear, nebudou mít ostatní trollové z hordy vůbec v lásce. Stejně tak všechny ostatní kmeny (vyjma Revantusk a Shatterspear) nejsou zrovna nadšení z volby spojenců, kterou učinili Darkspear - a proto nejsou Darkspear právě vítaní v tradiční trollí společnosti. Vzhledem k tomu, že je právě tahle společnost před stovkami let vyštvala ze Stranglethorn, patrně je to ale Darkspearským stejně šumák.


Povaha trollů

Nehledě na kulturu založenou na nesprávně pochopeném voodoo a odmítáním řady kmenů vzdát se kanibalismu a sušení hlav, na trollech je cosi, co řadě RP hráčů připadá přitažlivé - jako rasa jsou až podivně žoviální, uvolnění a "v pohodě" nehledě na vše, co se jim děje (Hakkarův návrat, téměř úplné vyhlazení některých kmenů a podobně). Vaše postava může být skutečně osvíceným členem nové Hordy... nebo absolutně krutou bytostí a divochem, který se tím žoviálním postojem jen dobře maskuje. Nenechte se ale tím humorem a žoviálností zmást. I když se trollové zdají na venek méně drsní, než orkové... povahově je opak pravdou. Jsou to Thrallovi orkové, kdo se vyhne zbytečnému krveprolití, ne trollové. Trollové mohou být vychytralí, manipulativní, zákeřní, xenofobní, temní, barbarští, krvežízniví, krutí, pověrčiví, ale i spirituálně založení, bezstarostní, žoviální a uvolnění.

Trollové mají dost výrazné osobnosti - něčím připomínají Opuštěné (krutost až bezcitnost k ostatním), něčím zase Orky (téměř prehistorická kmenová kultura a morální hodnoty). Troll se nenechá spoutat zákony, krom svých vlastních a toho, co se má a musí v jeho kmeni.


Kmenová hrdost a rasismus

Trolla obvykle namíchnou urážky jeho kmene - v případě Darkspearů si dávejte pozor, abyste v jejich blízkosti tedy neuráželi orky. Oni sami ale budou urážet kohokoli, koho mají za nepřítele. Hlavně noční elfy a všechny jejich příbuzné "zplozence".

Lstivost a výhra za každou cenu

Někteří trollové jsou schopni udělat cokoli, aby vyhráli - bodat do zad, vraždit, podvádět, masakrovat, lhát, krást. Mezi trolly bývá takový jedinec respektovaný, i když neoblíbený. Jeho výhodou je, že v boji může provést téměř cokoli... nevýhodou pak, že má jen pramálo spojenců a ještě méně přátel.

Mystičnost a voodoo

Mystičtější typ trolla je většinou velmi pověrčivý. Raději než aby se s někým pohádal, tajně ho zhexuje či prokleje. Udělá si jeho voodoo loutku a bude jí vrážet špendlíky do očíček a do rozkroku. Trollí hexxeři mohou být krutí a stále dodržovat staré a nyní již zakázané tradice jako obětování myslících bytostí a kanibalismus. Samozřejmě by takovou věc měli provádět jen v skrytu a ne na veřejnosti. Pravdou ale je, že i troll, který voodoo nepraktikuje, jej velice respektuje. Ani troll nikdy bez rozmyslu nenaštve toho, o kom ví, že voodoo ovládá.

Humor, ale po trollsku

Vnímat trolly jako pohodové vtipné plážové chlapce je chyba. Ano, mohou mít smysl pro humor, většinou hodně černý či kameňáky, ale rozhodně to nejsou jen trochu víc uvolněnější hodní orkové. Jsou to primitivní divoši, pro které je humor další maskou.

Pokud doopravdy chcete hrát žertujícího trolla, spíš než humoru za každou cenu se chopte toho, co říkají ostatní spoluhráči a "trollte" je na základě neporozumění. A neváhejte k tomu použít neporozumění na základě jazykové bariéry či rasových rozdílů a technické neznalosti. Představte si, jak všelijak takový troll může pochopit termíny typu "zmalovat někomu ciferník", "tahat někoho za fusekli" nebo i pouhé "darovat někomu srdce". Stačí si na svém bludu trvat a trollit ostatní do chvíle, kdy vás budou chtít zabít.

Chce to samozřejmě dost soustředění na to, co píší vaši spoluhráči, číhat na výraz, který "ulovíte" či na kterém jim jejich klišé otřepané fráze celé zablokujete a stočíte hovor jinam. Čím více detailů vám k vysvětlení onoho omylu ostatní poví, tím více možností máte dál je trollit, ne?

Zlomyslnost a temná stránka

Chcete hrát trollího zlouna a škodiče? U trolla to není problém... měli byste si ale dát pozor, abyste hned nevyložili všechny karty na stůl, musíte na to doslova od lesa. Tedy od džungle.

I nejzlomyslnější troll není tak čitelný, jako Opuštěný, který chce páchat zlo. Ať jsou Opuštění dál hrozbou ostatním a strašákem na obzoru... vy se lidem dostanete pod kůži. A dokážete to se svým humorem a relaxovaným chováním snadno. Buďte milý chlapík! Trollové přeci mohou předstírat, že jsou velkorysí, ukecaní, vtipní, uvolnění a žoviální týpci. Mohou nosit pravidelně ostatním dárky (i když nevhodné). Mohou se v zásadě chovat přátelsky.

Jenže někde pod povrchem musí být jasné, že nejste úplně normální a úplný správňák. Může to být třeba starý trollí sexismus, který v Thrallově Hordě není vítaný. Můžete se chovat dobře ke všem mužům v okolí, ale k ženám s neskrývaným pohrdáním, přikazovat jim, aby pro vás udělaly menší služby a když odmítnou, rozčilovat se. Vždyť to tak bývalo, trollí ženské byly majetek mužů, bratrů a otců. Nebo rasismus... najednou máte elfí spojence? Můžete se k nim chovat s neskrývanou agresivitou. Chcete být takzvaně napravený kanibal? Stačí se mlsně olíznout, kdykoli uvidíte mrtvolu.

Začněte jemně. Chcete, aby vaši spoluhráči věděli, že jste děsivé brutální zvíře, které dokáže udělat něco vskutku šokujícího... a zároveň, aby na to občas zapomněli a nechali se ukolébat. No a pak uděláte něco doopravdy šokujícího. Pokud jste se olizovali nad mrtvolami humanoidů, jednou, až ukolébáte společníky, po porážce nepřítele... začněte jej porcovat a pak si pořádně kousněte. Nevynechejte detaily jako krev, vnitřnosti, vaše potěšení nad skvělou chutí, váš chechot. Nabídněte i ostatním... ne přátelsky a mile. Nabídněte a trvejte na tom, aby si dali.

Samozřejmě můžete zmučit npc z rasy, kterou jako rasista nenávidíte. Nebo provést napadení něžného pohlaví jako RP po dohodě s cílovou postavou. Nejběžnější noční můrou o trollech je ale právě kanibalismus. Prostě před ostatními provedete strašný čin.

Pak je tu ale ovšem poslední a podstatný krok, dostat se zpět mezi ty, které jste chtěli šokovat, a navěky zpečetit vaši děsivou reputaci. Musíte se z nějakého důvodu přestat takto chovat. Právě jste zmučili a zmrzačili nočního elfa? Jděte se optat svého velitele, jak můžete pomoci s přípravou na další boj a předstírejte, že se celá věc nikdy nestala. Jedli jste mrtvolu před ostatními? Nikdy se o tom nezmiňujte a na nějakou dobu si u mrtvol neolizujte rty. Právě jste skoro umlátili někoho k smrti, protože je žena? Pokrčte rameny, jako by se nic nedělo a pozvěte ji na drink, jako byste se za to chtěli omluvit. Ne za napadení, ale za to, že se jí to dotklo a nepochopila, že tak projevujete zájem o její krásu. Pokud to zahrajete správně, dostanete se zpět ke svým přátelům, kteří nemají ponětí, jak na tyhle věci reagovat a většinou také začnou dělat, že se nestaly. Pokud to zahrajete špatně, nepřijmou vás, nebo potrestají. Nezapomeňte ale, že RP násilných činů musí probíhat vždy o oboustranné dohodě, ne naopak. Pokud to uděláte dobře, dostanete se zpět mezi ostatní a uchlácholíte je, že vás napravili.

A pak, po nějaké době, si zase olíznete rty u mrtvoly. Tentokrát je to pro ně děsivější, protože si budou pamatovat, co se stalo posledně.

Náhled na povolání a jejich prestiž

Kněz

Kněží od dob Zandalari vedou trollí společnost. Být knězem je poslání a povolání, ne práce. Nezvolíte si to, je to váš osud sloužit vašemu Loa. Jistě, existují tu kněží, co slouží Elune, Světlu, Stínu a kdo ví čemu dalšímu... ti si ale úctu nezaslouží, protože jsou sluhy nepřítele jejich loa. Trollí kněz si úctu zaslouží, zatímco ti ostatní heretici by měli zemřít. Kněz (hlavně jeho shadow build) jsou dobrou volbou pro povolání "hexxer", které bude vysvětleno níže.


Šaman

Šamani jsou mezi trolly ceněnými vůdci a rádci, učiteli i léčiteli. Ti, kteří používají voodoo, se zvou "witch doktory", které si vysvětlíme níže. Nezapomeňte, že trollové vnímají duchy jinak, než orkové - ne jako benevolentní strážce, ale jako závistivé a zlomyslné bytosti, před kterými je nutno se chránit.


Lovec

Jedno z nejstarších a nejprestižnějších povolání, lov je důležitý pro nasycení kmene a nácvik boje, dobrý lovec je ctěn nad ostatní. Trollí lovci jsou ale stejně dobří jako s lukem s oštěpy, kterými dokáží lovit i ryby.

Stínoví lovci jsou docela jiná kasta, jak víme z knih, stínoví lovci požívají voodoo, umí léčit, proklít, vyvolat iluze (a to až v takové míře, že Vol'jin promění prchající přátele ve wyverny, aby je ukryl).


Zvěd/zloděj

V mnoha ohledech je toto povolání prostě jen velmi chytrý válečník. Trollové si cení lstivosti, podvodů a pastí v umění války... a zvědové jsou mistři toho všeho. Trollí zvědové jsou jedni z nejlepších v hordě, trollí vrazi dělají i práci, kterou nikdo další nechce dělat. Ve společnosti Hordy nebývají moc oblíbení, ale rozhodně jsou obávaní a jejich dovednosti také.

Trollové jsou dost velcí na to, aby se někde plížili stíny jako vrahové za svou kořistí, spíše očekávejte, že na vás někde připraví hnusnou podlou past, a pak vás přepadnou. Vražda je sice také taktika, ale do lesů a terénů se hodí pasti.  

Válečník

Trollí válečník je zatraceně děsivý... vezměte orkskou zuřivost, doplňte ji nedostatkem strachu ze zranění (regenerace) a naprostou bezohledností. Trollí válečníci jsou bezohlední a zuřiví obránci i berserkové používající kopí, oštěpy, sekery, nebo taktičtí lovci hlav, používající spíše vrhací zbraně. Trollové nejčastěji nosí koženou zbroj a jejich válečníci nemají v kmeni vyšší postavení - jednoduše jsou řadovým členem kmene, co brání ves, nebo žoldákem najatým na práci.


Mág

Původní konflikt s nočními elfy se týkal magie a arkány ze Studny Věčnosti. Magie dost často byla příčinou porážky trollích říší a kmenů... a přesto mají své vlastní mágy. Jen jejich mágové praktikují voodoo a hoodoo, alespoň to tak tvrdí.  


Druid

Druidé jsou také jiní, drží se stranou a mají tajemství, s čímž mohou mít členové kmene problém. Trollové chápou kněží a šamany, ale druidismus je pro ně náboženství, které jim uniká. Stejně tak proměny ve zvíře... jenže na rozdíl od rytířů smrti, nikdy kmen nezradili a nebojovali proti němu. I tak jimi průměrný troll bývá spíš znechucen.  


Paladin

Shrňme to: paladini jsou skupina nepřátel (lidé, trpaslíci, draenei... a sem tam krvavý elf). Paladin si u trollů nezaslouží úctu.  


Černokněžník

Orkové nesnáší černokněžníky... trollové je také nenávidí, ale v historii už toho uctívali tolik, že mezi tou řádkou krutých loa mohl klidně být i nějaký démon. Co se stalo s Gurubashi je toho důkazem. Je to dvojnásobek důvodů, proč trollové černokněžníky nenávidí.  


Rytíř smrti

Rytíři smrti jsou nahlíženi s odporem a hrůzou, s nedůvěrou - jsou kombinací odporu k nemrtvým a strachu, že i ti, co už jsou v náručí loa smrtí Samediho, nejsou v bezpečí a mohou být vyrváni z hrobu zpět do této odporné podoby bytí.